互联网加网

当前位置: 首页 > 营销资讯

《超级弧光灯》:不爽你来打我呀

本文作者:互联网加网 更新时间:2019-08-14 08:35:33

  大凡是STG游戏,制造难度的方法无外乎是增加敌人数量以及弹幕密度,即便是某些走“极简主义”路线的作品,比如《几何战争》(Geometry Wars)系列,也免不了这个俗套。如今,一部敌人在很多时候用十根手指就能数完,虽然弹幕满天飞可子弹全部都是由玩家自己射出来的另类作品《超级弧光灯》(Super Arc Light)出现了。

  每次松开屏幕火炮都会立即翻转,像是算准了你并没有击中一样,而且这种忽慢忽快的节奏更会让你抓狂

\

  什么?你觉得难度一定很低?事实上,玩家在这部游戏中的生存时间是以“秒”为单位的,要知道即便是《虫姬》这样的变态弹幕游戏,靠保险和几条命撑个几分钟,对于普通人来说还是能做到的。

  该作很容易让人联想起上世纪80年代初风靡一时的街机生存游戏《超级六边形》(Super Hexagon),那款游戏的难点在于要不断快速调整小点所在的面,避免被从外围向内挤压的多边形给盖住,而“弧光炮”的难点在于控制小点发射激光束,消灭外围的其他几何图形。

  《超级弧光灯》就像是一场地球防御战:你所操作小点正是围绕近地轨道高速旋转的太空防御炮台,那些零星出现的目标,则是在高轨道上虎视眈眈的外星入侵者。就目前笔者最高刷到的8000分所遇到的情况来看,敌人的类型还是比较单一的,基本上就是三角形(轨道速降登陆舱?)、多边形(小行星炸弹?)和呈漂浮状运动的X型(无视大气层的飞碟?)三种,它们均不具备发射子弹的能力。只是在出现之后摆个Pose,变红之后就会朝着“地球”靠近,一旦碰到球面游戏就结束了。

  并不是每种新武器都能让你变得轻松,激光武器和弧形武器往往会让你的战局变得更加被动

\

  这些如此“傻鸟”状的敌人,之所以同样能将玩家虐惨,其关键就在于这台“弧光炮”极其不正常的控制方式。炮台按照约每秒一圈的速度进行做圆周运动,必须在运行到即将到达目标正下方的时候按住屏幕,才能控制开火。开火状态下的炮台移动速度又会变得很慢,这就意味着触屏过早会导致放很多空炮(同时也给后续目标的捕获带来影响),而按得稍晚一点,就直接与目标失之交臂了。

  一旦目标从白色转入红色,就意味着它们要开始对地球实施直线冲撞了

  我们不仅要关注这些太空入侵者的位置和距离,还要摸清其各自的行为模式。更奇葩的是,一旦玩家松开屏幕,炮台就会开始反向转动,让你在正反时针的不断切换中被绕得晕头转向,让你不断享受在近在咫尺的目标却打不到,最后只能被眼睁睁虐死的郁闷……

  默认武器是一种射速较慢,且弹道分布相当散乱的黄色炮弹,在累计到一定分数之后,就能获得强力武器的助阵。其中包括双发弹、霰弹、激光弹、弧形弹,还有具有呈360度发射的AOE超级武器。“超武”在累计到一定分数之后就能开启,但奖励类型是完全随机的,并且只能使用很短一段时间,你可以通过环绕“地球”的圆形倒计时条来判断还能爽多久。

  看似简单实则变态的《超级弧光灯》符合虐人游戏“扮猪吃老虎”的诉求,其视觉风格和玩法在近年来的虐人游戏中也可以算是独树一帜。而从另一个方面,我们也应该看到《Flappy Bird》这样的现象级作品毕竟只是极少数,设计师还是应该用一些人性化的元素来增强用户粘性,而不是以将人虐到怒火中烧为己任。如果《超级弧光灯》能够将武器设计成一种可选技能,在星球防御手段上再进行一些有针对性的设计(比如无人机、临时炮台,护盾)等等,恐怕这部游戏在玩家们手机中的生命,会更长一点。

  Super Arc Light

  63.75 MB 通用版

  人民币:3

\

  iTunes下载

本文链接:《超级弧光灯》:不爽你来打我呀

上一篇:丁磊亲笔致信:人生浪急滩险,陪伴是最长情的告白

下一篇:丁磊从乐视转至华人运通继续造车 悦达是重要股东

友情链接:

普众礼佛网 大悲咒 心经讲解