互联网加网

当前位置: 首页 > 创业

《午夜陷阱》-游戏分级制度的推动者

本文作者:互联网加网 更新时间:2019-09-04 10:05:33

  据PlayStation的官方YouTube频道放出了一个奇怪的游戏预告,主题是《午夜陷阱—25周年纪念版》,恐怕有很多小伙伴都不知道《午夜陷阱》这个游戏吧,就更不用说这个25周年纪念版了。想必大家都想了解一下这款游戏吧,那不妨让小编给大家谈一下《午夜陷阱》背后隐藏的故事吧。

\

  其实呢,谈起这个《午夜陷阱》,我们不得不说起当今游戏界之所以有分级制度这一说法,就是从这里催生出来的。那么小伙伴们肯定就要问了,这个游戏这么不出名,那到底是怎么催生出游戏界的分级制度呢?不过小伙伴们不知道没关系,且听小编慢慢道来。

\

  小编首先向一头雾水的小伙伴们介绍下这个《午夜陷阱》到底是怎么样的游戏,再来了解它到底是怎么催生出游戏分级制度吧。这个游戏是由汤姆•齐托先生在1992年的时候开发并投入到美国市场上的,当时他想通过“互动”的形式,让玩家有种身临其境的感觉,其次就是通过分别设置在正门、客厅、厨房、卧室、浴室等等这些地方安置监视摄像机,让玩家时刻监视房间内所有人的一举一动。然后利用各种陷阱来阻止女孩们受到伤害。

  游戏最后幸存人数不同,那么相应的结局也就不同。但是呢,并不是每一位玩家都是游戏精英,那么自然会有一些萌新会见到一些女孩被残杀的画面,据小编了解,那些画面可谓是非常真实,毕竟这个游戏打的旗号就是想通过“互动”的形式让玩家感受到十分逼真的画面。

  可正是因为这样,这款《午夜陷阱》被一些当时的卫道士处处打击,想必大家都知道《DOOM》和《真人快打》这两款血腥的游戏吧,这两款游戏也是同时被卫道士所打击,但是真正让《午夜陷阱》这个名字和那两款游戏一起载入视频游戏历史的,则是美国参议院政府和司法小组委员会在1993年12月9日进行的。

  这些卫道士们就召开所谓的“视频游戏暴力听证会”,他们在这次大会上细数了《午夜陷阱》的种种不符合当时社会价值观的罪证。

  比如,第一这个游戏太过于真实,太过于血腥,会给未成年人的发展甚至成年人的价值观带来不好的影响、其次就是游戏中存在很多“不受惩罚的暴力表现”和“对女性的性侵犯表现”,特别是游戏中一段Lisa被Augers抓住并吸血的画面。

  话说后来,虽然制作人和参演者都解释说,这个游戏的初衷是为了让人们意识到阻止暴力行为和保护女性的重要性,但是呢,在那一年的圣诞节前,美国各大连锁零售店还是依然将《午夜陷阱》进行了下架。

\

  正是因为这次听证会, 游戏界从此催生出了一个环节,那就是在游戏上市前先对游戏进行分级,分清哪些游戏是适合哪些人群。现在分级的步骤中主要还是先从年龄上进行分类,分类完后呢,再对游戏内容进行审核,然后再给这些作品打下我们经常看到的标识, 比如FBI WARNING这类的标识,之后才能上架市场。

  我们再看看当今在中国网络上随处可见的低俗的游戏广告,比如什么“一刀999”、“捏造专属你的女神”之类的游戏广告,我们光是从文字表面就足以感受到这个游戏的低俗,那就更不用说这个游戏的低俗内容了,由此可以看出游戏分级制度对我们的重要之处。 这就是不知名的《午夜陷阱》所催生出来的游戏分级制度。

  大家觉得国内游戏需要分级制度吗?欢迎评论参与讨论。

本文链接:《午夜陷阱》-游戏分级制度的推动者

上一篇:【德国CeBIT】Airwheel S9轮式机器人亮相,探讨智能生活无限可能

下一篇:上“3D东东”看3D版“新歌声”实感

友情链接:

普众礼佛网 大悲咒 心经讲解