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巨头涉入资本热捧 VR提前消费、虚火不断

本文作者:互联网加网 更新时间:2019-06-04 17:40:05

摘要:[摘要]南都记者走访了珠三角的产业链,勾勒出当下最现实的VR产业地图深圳市华强北赛格电子市场,每层约45 VR眼镜店,本店批发贸易商和个人谁继续去体验。摄影:从概念马宁宁炒讲故事,然后拉股票在2015年,赚足了VR行业的眼球,现在看真本事的时候。“中国VR行业研究报告”数据显示,中国VR潜在用户达2.8。6十亿人。如何使潜在的这部分用户成为真正的用户,已经成为2016年行业VR的主旋律,为这对中国的VR产业从技术,产品,内容,甚至规范的小步快跑。如何VR硬件稳定性?如何线体验店量

[摘要]南都记者走访了珠三角的产业链,勾勒出当下最现实的VR产业地图

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深圳市华强北赛格电子市场,每层约45 VR眼镜店,批发店商人和个人谁继续经历。摄影:马宁宁

从讲故事的概念炒作,进而拉动的股票在2015年,赚足了VR产业的眼睛,现在看真本事的时候。“中国VR行业研究报告”数据显示,中国VR潜在用户达2 。8.6十亿人。如何使潜在的这部分用户成为真正的用户,已经成为2016年行业VR的主旋律,为这对中国的VR产业从技术,产品,内容,甚至规范的小步快跑。

如何VR硬件稳定性?的体验店在行号量?内容丰富的生态做的不够?VR衡量这些行业的不同维度应该看看到底如何?南方经济推出的“2016年智利经济”系列,这个问题通过走访珠三角制造商和内容开发商,读者勾勒地图的瞬间VR行业。

现状:市场难以想象的速度向前

华强北赛格广场之间密集的消费类电子产品店,是一组新的面孔出现--- VR(虚拟现实)门可罗雀传统的消费类电子产品店眼镜店面前,手机,手表等。相反,这些店铺之声。

这是冰山流行VR的只是冰山一角。去年以来,VR硬件,参加的人数是内容平台在一条直线上涨。对于业内人士混合当前形势下,喜的是:豪门传入和良好的投资市场是推动市场快速增长,忧的是:VR硬件仍然有太多的经验的痛点,内容体系不成熟; 催化快速退出市场VR实际上是超前消费的,这个行业还需要继续培育。

许多业内人士都表示,“市场是难以想象的速度前进”。

“我开始做2014年年底,没有人知道这个行业,在国外也小圈子,2015年VR硬件一下子火了”,X IM米erseC EO何洁,在与南都记者采访时表示。X IM米ERSE(广东虚拟现实技术有限公司。有限公司。)成立于2014年,专注于移动VR硬件输入设备。

“我们只是跟着市场走,我没想到会这么火,”虚拟现实游戏开发商TVR的Time Machine乐队的共同创始人和前任一样感叹。

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据了解,目前国内企业纷纷看好500-600 VR,“去年,该公司拥有超过200硬件,华晨和华强北已经超过70%,”兰亭数码联合创始人,COO庄吉顺透露。

南都记者在华强北赛格电子市场看到,正在与他的VR电影体验的女儿的父亲,一开始华强北的批发商VR渴望参观一个个店,“马都推出VR购物,眼镜盒会火。“批发商VR购物的嘴”是指淘宝在本月初推出了新的购物方式购买+ ---利用虚拟现实技术真实还原现场购物。

背后:催化巨头入境游市场是关键

VR可见热不是偶然的,而是进入巨大的市场是关键催化剂。

此前,阿里巴巴宣布成立VR实验室,并发布VR战略“围绕硬件,内容,布局逛戏三个层次,”引进来店购买+的新途径。利用计算机图形学和辅助传感器来生成三维互动购物环境购买+系统,打破了时间和空间的限制,真正的随便逛逛商场,只要尝试各种商品。

虚拟现实技术将是阿里是否吸引客户的新型排水工具?

此外还有那些谁打造生态VR腾讯,乐视; 否则百度,小米,360,锤子科技在水中测试的一些方面。

HTC已经在PC中占据重要的第一显著理由是HT CV IVE消费者版最近已经开始出货了世界上第一个前期订单,并基于HT CV香港专业教育学院发布平台,与宜家最近推出的虚拟现实的厨房应用的下游合作,联合台湾建迪士尼真人电影“奇幻森林”虚拟现实体验。

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“自去年长征五号香港专业教育学院发布,我们感受到了前所未有的热情和来自世界各地的期望”,HTC王雪红,董事长和代理首席执行官。

除了巨头积极布局,良好的投资市场也VR添火。

就目前来看,积极布局VR上市公司大多集中在泛娱乐区,包括阿尔法娱乐,中国的新闻媒体,接触互动,华谊兄弟。

“在VR布局,接触互动将着眼于整个产业链的上游,即OS为核心,上游连接和下游产业,”陈力,副总经理互动接触说,“这个平台,并进入VR的开放平台的战略Razer的合作,共同发展,已收到超过10万个应用程序的开发;虚拟现实设备上,接触式交互投资于VR的美国设备制造商vegant;内容公司在风山渐投资,将产生VR亚洲的第一部故事片。“

“当我第一次想到VR只是市场的一个相对小众的,因为现在的互联网是公司的推动下,加上良好的投资市场,最终可能成为一个大众市场,”联合创始人,沉声天圆文化。

硬件:耳机太重

你可以看到人们看好VR,它似乎并不代表未来的,只是因为新的技术,但由于代VR技术的娱乐和人们的需求不断增加互联网的日益交融。

大录取,那么业内专业人士和爱好者之间的那只热VR,是大众消费领域的转变。

但市场的快速扩张,也让一些从业者担心,因为VR的硬件和软件,还有太多的问题。

在硬件方面,效果是最好的PC第一显著移动VR更容易接受,但在展示,互动体验,但仍有缺陷。

要HT CV香港专业教育学院,例如,副总裁陈登还承诺楸帆向南都记者解释了三个原因主机VR VR的不是移动,“首先,HTC是使用AMO LED屏幕刷新率和分辨率比越高越好一般的手机屏幕很多;其次,HT CVive使用高灯塔频闪激光器激活跟踪和定位,普通的手机使用六轴传感器,头部之间的大间隙跟踪延迟;第三,主计算机的实时渲染能力是GPU上面的GTX 970,一般手机芯片没法比。“

然而,价格和功能的主机的主机必须连接VR也决定了他们只能局限在高端玩家。目前,O- culusR IFT,HTCV香港专业教育学院和$五九九七九九三九九索尼PSVR 3倍显著头的价格,以及相匹配的主机也配置为8000元以上。

相比之下包括眼镜盒和机器,包括VR靠拢消费市场,主要是由于价格相对便宜,使用简单。VR当前的手机制造商已经在市场上几下,眼镜盒,以三星和Oculus公司共同打造齿轮VR表示,定价在$ 99,包括国内的风暴镜子,镜子的精神,伟大的朋友,其他的蚂蚁,国内市场价格卡带版塑料眼镜从几十元到几百元不等,简单的纸板在十块钱; 少数机,在早期淘集资价2999元就行M 2的对等。

无论移动主机VR VR,耳机仍然过重。

“包括基于手机的眼镜盒,常见问题及VR-一台PC正面临着显著头穿上厚重,是最轻巧的魔环,随着科技的进步会逐步改变,相信”他杰说。

VR负责人的大朋友也说,下一步是移动设备的实施VR光。可以理解的是,如蚂蚁也正准备薄的头盔。

内容:技术难度大,成本高,容易实现

内容,VR内容---两大游戏开发商和视频制作每个面临技术困难,成本高门槛。

“困难VR是优化游戏制作和设计,因为重点不在于VR发挥,但感觉,那么一切比赛不得不从左至右体验设计中去”,说,乐队的原“,需要不断投入成本去试验和错误,因为你不知道什么是展示VR的最好方式,有没有规律可循。“

VR电影和电视制作,庄吉也顺多次提到“有没有标准可循”。一方面,相对于传统的电影和电视行业没有成熟的生产软件,此外,从导演逻辑VR影像作品,相机的语言,使用路灯有颠覆性变化。“VR电影目前在内容标杆的过程中从0-1缺乏,可以模仿,学习,可以每三个月更换一次,”庄吉顺说。

据了解,数字化生产兰亭的第一VR电影“活到最后”,在去年10月完成,已经卖给了一个视频平台,然后立刻开始写剧本的第二部分,但由于技术总监的逻辑,镜头语言等问题迟迟没有推出。

此外,短期流动性困难VR内容是一个常见的问题。庄吉顺认为,三年内任何一家公司VR内容都很难盈利,“兰亭数字例子本身,在VR内容不再平衡的追求,它可以是损失少这是一个非常好的结果。“

此前,暴风CEO冯鑫告诉南都记者采访时,VR突破在内容方面将集中在四个方面,“第一件事是生活变得非常重要,在小于VR电视过去一段时间,包括游戏今年难出来的好东西,所以第一个看到现场直播“”第二,一些垂直应用是非常重要的,例如,家装,旅游,房地产,而是在这些领域的快速发展,现在“”第三发布会上,很快就达到了这一进展,这次会议可以扩散到具体的人“”除了VR体育变得重要,以及VR演唱会,你可以认为这个分支的生活,我们认为第一阶段是垂直领域,加上几个活出更重要。“

2016年,风暴计划在10个十亿VR领域展开,包括促进网上商店的建设。

未来展望:行业泡沫仍在深耕

投资市场和互联网巨头的介入,同时促进了市场的迅速升温,必然挑起一层泡沫。

“中国虚拟现实产业泡沫非常严重。目前国内60%的企业是骗子VR喊话,拿投资人的钱,没有物质,VR并没有真正做20多个“庄吉顺至发红发热市场VR的浇了一盆冷水。

在一方面,前成熟的产品还没有普及,劣质产品会纷纷跟风VR市场提前消费,让消费者失去信心VR。

“有些所谓的消费类产品仅仅使用了市场的需求,对市场的发展赚取快钱是有害的,”一位不愿透露姓名的业内人士指出,“现在的市场是眼镜的低价量产版本上盒子VR提前消费。“

“我们不担心好VR产品相互竞争,我们可以把共同做大市场,但质量并不好穿眩晕VR产品,但吓唬消费者来说,VR害怕,这让我们很担心。“HTC新虚拟现实技术部门抱拥哲表示副总裁。

在泡沫,产业链上有它的根在需要的地方太多了。

洁指出作为头位置的一个例子由外部摄像机和T哎哟手柄,HTCV IVE avle灯塔跟踪系统V的结合跟踪输入,O-通过cULus,所以NY有PlayStationM OVE感控制器。然而,目前所有的移动VR没有这样的输入系统。

“VR互动和移动跟踪和定位技术上是可以实现的,门槛如何降低大规模生产的成本,”他杰说。据了解,X IM米ERSE一直在研究的算法和技术来解决这个问题,对于移动相互作用和VR头其跟踪和定位装置是准备在期间大量生产。

“上游VR行业仍处于混战中,下游的内容安静下来,使高质量的内容,硬件辅助促进C(消费者)侧”,庄吉顺表示,“VR成熟至少需要3?5年里,这是一个很漫长的过程,现在是黎明前的黑暗。“除了产品本身,建立配套,完善的平台也将获得在未来的竞争中具有更大的竞争优势。

到2016年,投资热潮VR上市公司将逐渐消退,甚至疯狂?

互联网企业布局

腾讯:硬件+软件+分销

阿里:硬件+内容+投资+购物场所

电视加:硬件+软件+内容+发行+工业应用

风暴:硬件+软件+内容+发行

百度,网易,360,小米,锤子科技和魅族的一些其他方面的尝试

统筹:陈勤

采写:南都记者谢国睿实习生马宁宁

(南方都市报)

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